久々にスマホゲームに嵌った
最後にスマホゲームをやっていたのは何時だろうか、やり込んだゲームとしては一番がモンストで5年程やっていた。次点でデレステが2年程か、直近で言うとドラクエウォークをリリース日から丸1年やっていたと思う。厳密にいえば直近ではディズニーステップだが、すぐ飽きたので除外。
あっ!7年間プレイしている位置情報ゲームを忘れていた!
日本円が稼げてギャンブル・ガチャ要素があるウーバーイーツが一番ハマってるスマホゲームでした。自転車で30分走るだけで6000円稼げる案件が来ることも有るので下手なブロックチェーンゲームやパチンコより脳汁でます。

冗談はさておきと言いたいところですが、冗談ではない程ウーバーイーツは仕事というよりギャンブル・ゲームとして楽しめてるので7年もプレイし続ける事が出来てるわけです。
ジージェネエターナルはちゃんとジージェネしてるゲーム
自分がハマるスマホゲームの特徴は、ソシャゲというにはちゃんとゲームしてるアプリ。カードを手に入れて戦力を整えてオートで殴り合う古(いにしえ)のソシャゲはゲームしてる感覚にならないので、モンストやデレステみたいな技術介入要素があったり、ドラクエウォークみたいな最適な行動を考える必要のあるバトル要素が必須です。ジージェネエターナルはコンシューマーゲーム機でリリースされてた過去作のゲーム性を忠実に再現しつつ、1バトルあたり5分~10分程度で終わるボリュームに抑えた簡易版ジージェネという感じです。
コンシューマー版との違い
上記で記載した通り、1バトル5分~10分程度で終わるので隙間時間にジージェネで遊べたり、キャラや機体の一部がガチャ限定だったり、プレイするのにスタミナ(AP)消費が必要な点がコンシューマー版と違います。それだけ聞くと、好きな機体も使えないし、スタミナ不足で満足にプレイできないし、スタミナに課金しても5分10分でバトルが終了してしまう薄っぺらいゲームなのでは?と思うかと思います。自分もそう思ってました。
ゲームバランスが秀逸
まず、ソシャゲにありがちなスタミナ問題については序盤からミッションなどで石(ダイヤ)を配布しまくっているので無課金でも問題ありません。ガチャを引きすぎればスタミナ不足に陥ると思いますが、現状ですとガチャキャラが居なくとも開発できる機体のみで十分にゲームを進める事が出来ます。ガチャ産最上位レアであるURの機体は確かに強いのですが、ガチャURは無凸状態ですと誰でも開発できるSSRの完凸機体と性能が然程変わらなかったりします。それどころかSP化というシステムを使うと無凸ガチャURよりSP化した開発SSRの方が強いパターンもあります。
1バトルで30分費やすことも
これぞゲームの醍醐味というべき、ギリギリの戦いに勝利する快感も味わえます。機体やステージにはシリーズ特性やタグ、地形適正などがありますので一点強化したガチャURで無双ができないシステムになってます。すべてのステージをクリアするには適合機体をガチャで引きまくるか、適合機体を開発して育てる必要があります。
1バトル5~10分で終わるというのは、ある程度適正のある機体で挑む場合での話であり、少し戦力が足りない場合などはギリギリの戦いを強いられることになりますので、行動の一つ一つを慎重に考えなければならず5分10分でバトルが終わらないこともしばしばありました。逆に言えば、CPUの行動パターンを研究して慎重に挑めば多少の戦力差ならひっくり返せるという事です。現状のエンドコンテンツ要素であるエターナルロードは機体の制約もかなりシビアになってますので戦力を整えたうえで各機体の行動を慎重に選ぶ必要があります。
期間限定イベントなどは気軽に楽しめ、日頃からコツコツ開発期待を育て、エンドコンテンツは時間を掛けてゲームを攻略してくという時間がある時でもない時でも楽しめるようなゲームバランスになっていると思います。
周回に必須なオートプレイ、AIがアホだから面白い
ソシャゲで必須なのが素材集めの周回プレイですが、ジージェネエターナルでは自動でバトルを進めるオートプレイ機能が搭載されています。これがまたゲームとして楽しめる要素にもなってます。
オートプレイでのAIは一応スキルなどは使ってくれるものの、基本は近くの敵をズバズバ殴っていく行動しかとらないので、手動プレイで辛勝レベルのステージではまずオートプレイでクリアするのは難しいです。自陣が強すぎて戦力差があればとくに面白みも無くオート周回できてしまうのですが、現在強敵襲来で実装されている赤いガンダムのエキスパートですと、現状の戦力では機体やパイロット、出撃位置を調整しなければ負けてしまったり、クリアターン数が伸びてしまいます。
最短で周回するなら手動、ながらプレイをしたいならオートプレイ、オートプレイをするにも出来るだけ早いターンで周回できる構成の練るのがシミュレーションゲームの醍醐味として楽しめてます。AIが利口ですと手動プレイの意味が無くなってしまうのでゲームとしては面白くなくなります。
効率重視したい人、怠けたい人、怠ける為の研究をしたい人どのプレイスタイルでも楽しめるようなバランスに仕上がってると思います。
1日に得れるAP(スタミナ)と、日課の効率
スタミナ回復は自然回復が5分で1AP、戦艦回復が1時間で6APとなり、戦艦回復はランク23になると1時間で8APになります。 ※以後、戦艦回復を時間8APとして話を進めていきます。
そのほかの回復要素は、ログインミッションで50AP、キャラリクエストで90APとなります。
キャラリクエストは1時・9時・17時と8時間おきに更新され、1キャラ毎に10AP回復してくれますので、3更新×3キャラ=90APとなります。
24時間で得れるスタミナは620AP
自然 1h/12ap 8h/96ap 24h/288ap
戦艦 1h/ 8ap 8h/64ap 24h/192ap
ログボ 50ap
キャラリクエスト 90ap
石を割るなら
ダイヤを割る事で1日20回まで50APを回復できます。1~5回目までは50ダイヤ、6回目以降は100ダイヤ掛かるのでダイヤ回復は日に0回~5回までにしています。
デイリークエストクリアで毎日50ダイヤ貰えるので、1回までならトントン、5回AP回復しても日に200ダイヤの減少で済みます。
200ダイヤ消費すると仮定した場合の1日の総APは870APとなります。
日課リスト
- 各ストーリーHARD オートプレイ 消費AP600
前半5タイトル×3種+後半5タイトル×1種、強敵襲来の進捗により石割判断。 - キャラリクエスト(1時・9時・17時)
鹵獲系はHARD消化で達成できなければキャンセル - デイリーミッション
- 強化育成ステージ
- 開発で1000キャピタルで購入できるN機体を製造→解体してコツコツGP稼ぎ
武装UL素材やSSR凸アイテム用。1000円で製造→解体=500円+20GPなので実質500円=20GP
キャピタルの無駄遣いは厳禁!
自分はパイロットと現状の開発期待を全開放しました。その結果、GPショップの武装UL素材やSSR凸素材の4月分を購入できない状況になりました。SSR凸素材を諦めれば武装UL素材を全て購入できますが、4月30日から始まるガンダムSEEDイベント開始時にある程度のキャピタルを温存しておきたいので、武装UL素材は3つか4つ程度の取得に留めるかもしれません。
ULT機体などのアップグレードや、開発にキャピタルは膨大な量が必要になるので、パイロットスカウトや、すぐ必要でない機体の開発は程々に……。
強敵襲来のプレイスタイル
赤いガンダムは2体完凸できるよう周回しました。強敵襲来の武装素材は他の機体とも共通のようですので2体完凸出来るくらいは周回しておいても損は無いと思いました。1体は完凸武装LV5、2体目は凸らず4体バラでキープ武装LV1です。無課金プレイなので何れ役立つ時が来るかもしれませんが、将来的に機体が揃って来たら2体目は完凸せずに解体するかもしれません。
SEEDイベントまでのクールタイム
ジージェネエターナルをリリース2~3日目からプレイし始めて、ストーリーモードのメインステージや強化育成ステージ、強敵襲来イベントの赤いガンダムは全て終わりました。エターナルロードは適性機体が育ってないので程々となってますが、SEEDイベント開始までは石も割らずHARDスキップと強化育成ステージとデイリークエストのみを消化して待機している状態です。
ダイヤやキャピタルなどを温存して次のイベントに備えます。
ネットゲームは長くても1ヶ月程度で飽きる性分ですが、スマホゲームは意外と長くプレイしているタイトルがちょいちょいあります。ジージェネエターナルは1ヶ月で飽きるのか、1年後もプレイしているのか。飽きた頃の思い出としてブログに残しておきます。
現在の実績と紹介コード
紹介コード【AJV4QAXN5CHGP8】



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